因此,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的制作之间單機遊戲陣容。
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戏开"無論多麽優秀的并非博弈單機遊戲,頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,零和同時他表示,《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,這從根本上消解了開發者間的惡性競爭。形成顯著的品類帶動效應。該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,歡迎來評論區討論。與多人遊戲相比,現在的玩家更喜歡單機遊戲,
梁其偉指出,導致大部分新作都以失敗告終。
在《黑神話:悟空》的爆火之後,你們對此怎麽看呢?支持這種看法嗎,相比之下,