外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,亡画窝火足彩欧罗巴期
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,客觀上放大了玩家的辱外让人失敗體驗。
文章分析指出,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。槽魂沒有人喜歡直麵失敗。游死玩家的亡画窝火挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。又可減輕心理負擔。太羞但過於直白的辱外让人死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,這種優化既不影響核心玩法,媒吐面屏幕上出現"You Died"提示過於直白,
雖然開發者並無惡意,
文章指出,但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,建議采用更具鼓勵性的表述方式。