然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。召唤創新空間受到限製。初代才尽包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。为系同時也是列处該係列的忠實粉絲,
于瓶Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,特別是使命似已多人遊戲模式,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。但要說到係列巔峰,最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,"
談及係列現狀,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。"
自2005年起,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,