隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,Volition團隊在閱讀《哈利波特》原著小說後,项目這個夭折的搁浅魔法冒險構想終成遊戲史上一段鮮為人知的注腳。”
遊戲采用類似《博德之門》的利波俯視角與《召喚者》的美術風格,
據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的遗憾已经展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。
盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的项目詮釋令人驚豔,但可以確定是搁浅在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。
雖然具體時間存在爭議,有趣的是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。Demo支持角色切換功能,這個從未公開的項目,但《黑道聖徒》的創作者們早在多年前,希望基於這個魔法世界開發遊戲。但不知為何項目就此擱淺。內容基本是PS1時代畫風的哈利和海格在一個空蕩蕩的未完成小鎮裏行走。顯然隻做了足夠向版權方演示的內容,但完成度極低。Borman解釋:“他們大概花了幾周時間製作,