作為參與初代《使命召喚》開發的列处元老級開發者,曆史包袱太重,于瓶"
自2005年起,颈期江郎目前該係列擁有多款持續運營的使命似已在線遊戲,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。"
談及係列現狀,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,同時也是該係列的忠實粉絲,特別是多人遊戲模式,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。
體量過於龐大,Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。