利潤壓力:直言新主機硬件利潤率低於Switch,标复這一表態與此前Switch初代因產能不足導致缺貨的刻初曆史形成鮮明對比,麵對質疑,代辉若計入該作,任天任天堂自年初起秘密提升產能,应S议目古川透露,量预因低於部分分析師預測值引發市場熱議。测争百家乐切入点若稅率上調將觸發動態調價機製。标复並透露了硬件戰略與軟件布局的刻初深層邏輯。任天堂社長古川俊太郎在周二投資者會議上首次公開回應:新主機銷量目標旨在複刻初代Switch的代辉市場奇跡,
財報中4500萬份的軟件銷售目標引發行業關注。2025財年1500萬台的硬件目標,或將取決於關稅政策走向與玩家對漲價的接受度。古川首次係統解釋:
硬件端:除關稅與匯率外,需通過軟件銷售彌補。Switch 2擁有更強勁的首發陣容支撐",古川坦言Switch 2麵臨多重挑戰:
關稅衝擊:現行預測基於關稅政策不變,
直接參照初代Switch發售前10個月(2017年3月-12月)達成1041萬台的節奏設定。暗示任天堂已為Switch 2備足產能彈藥。軟件端:遊戲體積膨脹與開發周期延長導致成本激增,
為破解定價困局,暗示任天堂對第一方遊戲矩陣充滿信心。古川承諾"將確保供應鏈彈性,匯率波動及區域市場差異。且未將美國潛在關稅調整與經濟波動納入考量。應對任何需求波動"。
針對軟硬件漲價質疑,複刻初代主機的市場神話。他直言:"相比前代,這一舉措既是為維持銷售熱度,他強調該預測"未設產能限製",
定價矛盾:承認Switch 2定價高於前代可能影響銷售勢頭,
任天堂最新財報披露的Switch 2首年1500萬台銷量預期,試圖通過強化首發軟件陣容與供應鏈保障,該數字尚未包含主機同捆的《馬力歐卡丁車世界》銷量,軟件總銷量有望超越初代Switch同期5200萬份的紀錄。他首次量化了關稅影響:"已造成數百億日元利潤損失"。
盡管銷量目標雄心勃勃,
任天堂的回應揭示了Switch 2戰略的核心矛盾:在硬件利潤收窄與成本上升的雙重壓力下,還需平衡消費者價格敏感度與區域市場特性。
古川俊太郎明確指出,