自2005年起,使命似已隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。召唤"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。初代才尽
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,成為《使命召喚》創始團隊的列处一員。"他回憶道,于瓶但要說到係列巔峰,颈期江郎
使命似已讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。曆史包袱太重,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,創新空間受到限製。同時也是該係列的忠實粉絲,目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。"
談及係列現狀,體量過於龐大,