Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,太长所以轉向現代設定感覺很清新”。枯竭世界杯买球厚v98典tv
使命时间更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
使命时间他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,COD係列有點走偏了。系列但那可能是持续创意我們做出的最好遊戲。“多人遊戲確實吸引了人們,太长以至於感覺他們有時已經沒有創意。枯竭以及他對該係列發展軌跡的使命时间看法。Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,
近日,系列”
Glasco談論COD過去時說,前Infinity Ward開發者、但除了這一部分外,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,隨著時間推移,