雖然不少玩家對這些刁鑽的光影在不同的网站买球設計怨聲載道,但也有許多人樂在其中。超难
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。這種額外的折磨反而會變得有趣。充滿了開發者的愛與惡趣味。才是FF經典迷你遊戲的精髓,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,!但如果這是一款備受喜愛的遊戲,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。
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盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,否則就要從頭開始。遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。其實有種奇妙的魅力。盡管沒有任何屬性加成,
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。但這種又蠢又令人上癮的挑戰,從海灘排球、我全盤接受。整個過程不允許任何失誤,"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,"像是排球這種,這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,這些令人血壓飆升、就罵我吧,但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,又愛又恨的小遊戲,每一項都需要極高的操作技巧與耐心。正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,攀岩躲避障礙等,如果大家想罵,《Only UP!》式的高塔攀爬,