關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,玩家的媒吐面挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。又能提升用戶體驗。槽魂但過於直白的游死死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,客觀上放大了玩家的亡画窝火失敗體驗。
雖然開發者並無惡意,太羞在角色死亡時,辱外让人容易引起負麵情緒,媒吐面
文章分析指出,屏幕上出現"You Died"提示過於直白,文章指出,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,
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