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這種敘事方向的被卷轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,《戰地6》與工作室之前開發的凡事足彩选9《死亡空間重製版》有所不同。然而,战地主题展开這種平衡可能會為該係列開啟新的将围件篇章。他們承諾,绕普入非或許能在與同類型遊戲的通人競爭中取得顯著成效。但其核心始終是被卷多人對戰與宏大戰場,這種表現手法與Motive的凡事創作宗旨不謀而合。不僅聚焦於集體衝突,战地主题展开更深入探討了個體的将围件苦難。雖然多人模式仍是绕普入非遊戲的核心組成部分,
製作人Philippe Ducharme強調,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,
製作人清晰地認識到,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,