關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,但過於直白的辱外让人死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,又可減輕心理負擔。媒吐面
文章分析指出,既能保留遊戲挑戰性,游死又能提升用戶體驗。亡画窝火
雖然開發者並無惡意,沒有人喜歡直麵失敗。
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,這種優化既不影響核心玩法,客觀上放大了玩家的失敗體驗。
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