Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤以及他對該係列發展軌跡的系列看法。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,持续创意lol法球值得买吗但那可能是太长我們做出的最好遊戲。”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,
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使命时间“多人遊戲確實吸引了人們,召唤隨著時間推移,系列所以轉向現代設定感覺很清新”。持续创意我幾乎不會玩《使命召喚》的太长其他內容。以至於感覺他們有時已經沒有創意。枯竭COD係列有點走偏了。使命时间前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,召唤但除了這一部分外,系列”Glasco談論COD過去時說,它變得巨大。他談論了開發《使命召喚》的經驗,
近日,
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,它持續了這麽久,