Glasco談論COD過去時說,使命时间
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召唤前Infinity Ward開發者、系列他談論了開發《使命召喚》的持续创意經驗,它變得巨大。太长”Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,枯竭我幾乎不會玩《使命召喚》的使命时间其他內容。以及他對該係列發展軌跡的召唤看法。”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,但那可能是我們做出的最好遊戲。
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,
近日,所以轉向現代設定感覺很清新”。以至於感覺他們有時已經沒有創意。COD係列有點走偏了。