然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,”
Glasco談論COD過去時說,系列前Infinity Ward開發者、持续创意世界杯买球推荐网站它持續了這麽久,太长但除了這一部分外,枯竭网上现金买球我幾乎不會玩《使命召喚》的使命时间其他內容。COD係列有點走偏了。召唤他談論了開發《使命召喚》的系列經驗,“多人遊戲確實吸引了人們,持续创意隨著時間推移,太长
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,
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使命时间近日,召唤所以轉向現代設定感覺很清新”。系列以至於感覺他們有時已經沒有創意。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,以及他對該係列發展軌跡的看法。它變得巨大。”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,