文章分析指出,
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,既能保留遊戲挑戰性,辱外让人容易引起負麵情緒,媒吐面
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,亡画窝火文章指出,太羞
雖然開發者並無惡意,辱外让人又可減輕心理負擔。媒吐面又能提升用戶體驗。若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),建議采用更具鼓勵性的表述方式。認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,沒有人喜歡直麵失敗。
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