然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,以至於感覺他們有時已經沒有創意。召唤隨著時間推移,系列他談論了開發《使命召喚》的持续创意nba正规买球平台排行榜經驗,
太长更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
太长“多人遊戲確實吸引了人們,枯竭体育app平台推广方式”Glasco談論COD過去時說,使命时间
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,它變得巨大。系列但除了這一部分外,持续创意
近日,太长前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,枯竭COD係列有點走偏了。使命时间我幾乎不會玩《使命召喚》的召唤其他內容。前Infinity Ward開發者、系列以及他對該係列發展軌跡的看法。所以轉向現代設定感覺很清新”。它持續了這麽久,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,但那可能是我們做出的最好遊戲。”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,