近日,使命时间”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列但除了這一部分外,持续创意隨著時間推移,太长
枯竭更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
枯竭Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,它變得巨大。召唤我幾乎不會玩《使命召喚》的系列其他內容。”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,但那可能是我們做出的最好遊戲。”
Glasco談論COD過去時說,“多人遊戲確實吸引了人們,它持續了這麽久,所以轉向現代設定感覺很清新”。