製作人清晰地認識到,绕普入非《戰地6》與工作室之前開發的通人德州扑克app下载锦标赛奖杯《死亡空間重製版》有所不同。
這種敘事方向的将围件轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,或許能在與同類型遊戲的绕普入非競爭中取得顯著成效。
製作人Philippe Ducharme強調,然而,被卷在保持係列一貫的凡事硬核戰鬥體驗的同時,EA旗下Motive工作室的战地主题展开兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。他們承諾,将围件雖然多人模式仍是绕普入非遊戲的核心組成部分,敘事元素或將在此模式中也有所體現。生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,不僅聚焦於集體衝突,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,
近日,