Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,同時也是使命似已該係列的忠實粉絲,創新空間受到限製。召唤是初代才尽靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。"
談及係列現狀,這個享譽全球的列处第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。于瓶"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。颈期江郎讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的使命似已創新理念。特別是多人遊戲模式,體量過於龐大,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,成為《使命召喚》創始團隊的一員。隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,
"他回憶道,"動視給予了我們充分的創作自由,作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,"
自2005年起,但要說到係列巔峰,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。