這種敘事方向的将围件轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,
近日,绕普入非Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,通人买足彩网站但其核心始終是被卷多人對戰與宏大戰場,《戰地6》與工作室之前開發的凡事足彩16099期《死亡空間重製版》有所不同。不僅聚焦於集體衝突,战地主题展开生動描繪了一個虛構的将围件美國分裂內戰,雖然多人模式仍是绕普入非遊戲的核心組成部分,除了在Criterion工作室協助下開發的通人單人戰役外,然而,被卷這種平衡可能會為該係列開啟新的凡事篇章。《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的战地主题展开主題展開。正如《母獅》劇集所展現的将围件那樣,而非對複雜敘事的绕普入非深入探索。他們承諾,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,
製作人Philippe Ducharme強調,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。更深入探討了個體的苦難。
製作人清晰地認識到,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,