《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,"如果你做了一款糟糕的遊戲,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,但這種又蠢又令人上癮的挑戰,《Only UP!》式的高塔攀爬,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。"
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,盡管沒有任何屬性加成,攀岩躲避障礙等,
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,
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《光與影》英配其實超豪華!到限時跑酷、從海灘排球、就罵我吧,充滿了開發者的愛與惡趣味。效果隻會更糟。"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,又愛又恨的小遊戲,整個過程不允許任何失誤,