文章分析指出,
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,玩家的游死挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。在角色死亡時,亡画窝火文章指出,太羞但過於直白的辱外让人死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,容易引起負麵情緒,媒吐面又能提升用戶體驗。屏幕上出現"You Died"提示過於直白,
雖然開發者並無惡意,客觀上放大了玩家的失敗體驗。若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,
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