作為參與初代《使命召喚》開發的为系元老級開發者,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。列处但要說到係列巔峰,于瓶"當時我們堅信能打造出一款劃時代的颈期江郎作品,"動視給予了我們充分的使命似已創作自由,同時也是該係列的忠實粉絲,這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。體量過於龐大,"
談及係列現狀,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,"
自2005年起,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。曆史包袱太重,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。