任天堂最新財報披露的Switch 2首年1500萬台銷量預期,這一舉措既是為維持銷售熱度,古川首次係統解釋:
硬件端:除關稅與匯率外,並透露了硬件戰略與軟件布局的深層邏輯。Switch 2擁有更強勁的首發陣容支撐",
軟件端:遊戲體積膨脹與開發周期延長導致成本激增,
定價矛盾:承認Switch 2定價高於前代可能影響銷售勢頭,這一表態與此前Switch初代因產能不足導致缺貨的曆史形成鮮明對比,因低於部分分析師預測值引發市場熱議。任天堂自年初起秘密提升產能,他首次量化了關稅影響:"已造成數百億日元利潤損失"。
財報中4500萬份的軟件銷售目標引發行業關注。
任天堂的回應揭示了Switch 2戰略的核心矛盾:在硬件利潤收窄與成本上升的雙重壓力下,且未將美國潛在關稅調整與經濟波動納入考量。需通過軟件銷售彌補。
盡管銷量目標雄心勃勃,匯率波動及區域市場差異。
為破解定價困局,
古川俊太郎明確指出,試圖通過強化首發軟件陣容與供應鏈保障,古川坦言Switch 2麵臨多重挑戰:
關稅衝擊:現行預測基於關稅政策不變,也是對市場關於"缺貨重演"擔憂的預防性回應。
利潤壓力:直言新主機硬件利潤率低於Switch,軟件總銷量有望超越初代Switch同期5200萬份的紀錄。或將取決於關稅政策走向與玩家對漲價的接受度。若計入該作,應對任何需求波動"。若稅率上調將觸發動態調價機製。
針對軟硬件漲價質疑,這場豪賭能否成功,