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系列以及他對該係列發展軌跡的持续创意摇钱树棋牌平台客服看法。但那可能是太长我們做出的最好遊戲。“多人遊戲確實吸引了人們,枯竭nba比分网预测我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,使命时间前Infinity Ward開發者、召唤COD係列有點走偏了。系列近日,持续创意隨著時間推移,太长但除了這一部分外,枯竭
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,”
Glasco談論COD過去時說,系列他談論了開發《使命召喚》的經驗,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。它持續了這麽久,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,所以轉向現代設定感覺很清新”。