然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。召唤"當時我們堅信能打造出一款劃時代的初代才尽作品,
为系是列处靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。創新空間受到限製。于瓶我認為2009年的颈期江郎《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的使命似已發行節奏。體量過於龐大,最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。"談及係列現狀,"
自2005年起,目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,但要說到係列巔峰,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,"動視給予了我們充分的創作自由,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,同時也是該係列的忠實粉絲,