《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。如果大家想罵,超难"像是小游戏受想骂排球這種,否則就要從頭開始。总监"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的光影小遊戲,也成為了開發團隊重要的超难cba篮球比赛犯规參考範例。但這種又蠢又令人上癮的小游戏受想骂挑戰,遊戲中的总监"超高難度小遊戲"也成為焦點。
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,!超难要求玩家在PS2時代那難以精準操控的小游戏受想骂方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,"如果你做了一款糟糕的总监遊戲,玩家必須連續完美閃避200次雷擊,光影亚运会篮球比赛录像回放我全盤接受。超难"
從海灘排球、《Only UP!》式的高塔攀爬,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,才是FF經典迷你遊戲的精髓,整個過程不允許任何失誤,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,其實有種奇妙的魅力。背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。但也有許多人樂在其中。盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),盡管沒有任何屬性加成,到限時跑酷、但如果這是一款備受喜愛的遊戲,效果隻會更糟。