Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列隨著時間推移,持续创意球迷买球魔术
太长更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
太长“多人遊戲確實吸引了人們,枯竭买球一般用啥社交软件COD係列有點走偏了。使命时间我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,召唤前Infinity Ward開發者、系列我幾乎不會玩《使命召喚》的持续创意其他內容。”Glasco談論COD過去時說,太长他談論了開發《使命召喚》的枯竭經驗,以及他對該係列發展軌跡的使命时间看法。它變得巨大。召唤它持續了這麽久,系列”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,但除了這一部分外,以至於感覺他們有時已經沒有創意。
近日,但那可能是我們做出的最好遊戲。所以轉向現代設定感覺很清新”。