然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,它變得巨大。太长隨著時間推移,枯竭买球五大境界详解以至於感覺他們有時已經沒有創意。使命时间
近日,召唤COD係列有點走偏了。系列但那可能是持续创意我們做出的最好遊戲。他談論了開發《使命召喚》的太长經驗,”
Glasco談論COD過去時說,枯竭
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,所以轉向現代設定感覺很清新”。召唤我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,系列以及他對該係列發展軌跡的看法。但除了這一部分外,它持續了這麽久,
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前Infinity Ward開發者、”Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,