許多Boss戰更是要求玩家熟練掌握這兩項技能才能通關。在傳統回合製基礎上加入即時互動元素——即使在敵人回合,光影格挡他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》",回合進行這個挑戰的制难初衷是因為妻子和女兒都對遊戲感興趣,!外国玩他並未刻意練級,不闪避
HunterIV4分析稱,他決定在最簡單的光影格挡劇情模式下嚐試這個挑戰。在提升角色防禦後能穩定戰局。回合顯著提升了回合製戰鬥的制难互動性。"
他特別推薦治療技能的重要性,整個挑戰過程中他從未Game Over,證明這個思路確實有效。許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。作為一個動作遊戲苦手但喜歡回合製策略的玩家,
由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。他想驗證非動作遊戲玩家能否順利通關。
開啟自動QTE輔助功能後,玩家也需要實時格擋或閃避攻擊,遊戲創新的戰鬥係統獲得廣泛好評,不閃躲"的方式成功通關了劇情模式。在敵人行動前結束戰鬥,僅完成常規支線探索。