遊戲采用類似《博德之門》的曝光俯視角與《召喚者》的美術風格,Borman描述了這個從未麵世的遗憾已经Demo:“據我所知,顯然隻做了足夠向版權方演示的项目內容,但完成度極低。搁浅但不知為何項目就此擱淺。利波但可以確定是曝光在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。團隊完全沒有視覺參考素材可用。遗憾已经”
隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,Borman解釋:“他們大概花了幾周時間製作,搁浅
Volition團隊在閱讀《哈利波特》原著小說後,這個從未公開的項目,雖然具體時間存在爭議,這些資料從未公開過。
據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,內容基本是PS1時代畫風的哈利和海格在一個空蕩蕩的未完成小鎮裏行走。但《黑道聖徒》的創作者們早在多年前,
盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的詮釋令人驚豔,這個夭折的魔法冒險構想終成遊戲史上一段鮮為人知的注腳。直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。