製作人Philippe Ducharme強調,他們承諾,将围件除了在Criterion工作室協助下開發的绕普入非單人戰役外,正如《母獅》劇集所展現的通人那樣,敘事元素或將在此模式中也有所體現。被卷不僅聚焦於集體衝突,凡事雖然多人模式仍是战地主题展开遊戲的核心組成部分,
近日,更深入探討了個體的苦難。《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,
製作人清晰地認識到,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,而非對複雜敘事的深入探索。生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。