作為參與初代《使命召喚》開發的颈期江郎元老級開發者,Glasco表達了自己的使命似已憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,成為《使命召喚》創始團隊的召唤一員。特別是初代才尽多人遊戲模式,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,列处"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。于瓶"他回憶道,颈期江郎"當時我們堅信能打造出一款劃時代的使命似已作品,
"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,"談及係列現狀,體量過於龐大,創新空間受到限製。但要說到係列巔峰,曆史包袱太重,"
自2005年起,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。同時也是該係列的忠實粉絲,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。