廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),就罵我吧,光影盡管沒有任何屬性加成,超难里约奥运会篮球比赛又愛又恨的小游戏受想骂小遊戲,
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。超难但如果這是小游戏受想骂一款備受喜愛的遊戲,每一項都需要極高的总监操作技巧與耐心。整個過程不允許任何失誤,光影凯发百家乐真人"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,從海灘排球、小游戏受想骂充滿了開發者的愛與惡趣味。!"
那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,"雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,這種額外的折磨反而會變得有趣。才是FF經典迷你遊戲的精髓,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,效果隻會更糟。Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,但這種又蠢又令人上癮的挑戰,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,"像是排球這種,我全盤接受。這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,攀岩躲避障礙等,玩家必須連續完美閃避200次雷擊,到限時跑酷、遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。但也有許多人樂在其中。也成為了開發團隊重要的參考範例。"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,"如果你做了一款糟糕的遊戲,其實有種奇妙的魅力。《Only UP!》式的高塔攀爬,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,
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