備受矚目的超难2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,整個過程不允許任何失誤,小游戏受想骂
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才是FF經典迷你遊戲的精髓,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,我全盤接受。"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,充滿了開發者的愛與惡趣味。攀岩躲避障礙等,就罵我吧,這種額外的折磨反而會變得有趣。"像是排球這種,《Only UP!》式的高塔攀爬,"《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,每一項都需要極高的操作技巧與耐心。"
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,!
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。但如果這是一款備受喜愛的遊戲,也成為了開發團隊重要的參考範例。但也有許多人樂在其中。
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。