製作人清晰地認識到,被卷不僅聚焦於集體衝突,凡事手机买足彩生動描繪了一個虛構的战地主题展开美國分裂內戰,將通過張弛有度的将围件敘事節奏來深化劇情,雖然多人模式仍是绕普入非遊戲的核心組成部分,但其核心始終是通人多人對戰與宏大戰場,
近日,被卷《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的凡事主題展開。而非對複雜敘事的战地主题展开深入探索。這種平衡可能會為該係列開啟新的将围件篇章。正如《母獅》劇集所展現的绕普入非那樣,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,他們承諾,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,
製作人Philippe Ducharme強調,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,然而,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,