作為參與初代《使命召喚》開發的使命似已元老級開發者,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,召唤但要說到係列巔峰,初代才尽Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,为系創新空間受到限製。列处"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。于瓶"他回憶道,颈期江郎"
談及係列現狀,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,
隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,特別是多人遊戲模式,曆史包袱太重,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。"動視給予了我們充分的創作自由,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。"
自2005年起,