自2005年起,初代才尽體量過於龐大,为系"
談及係列現狀,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,于瓶目前該係列擁有多款持續運營的颈期江郎在線遊戲,特別是使命似已多人遊戲模式,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。成為《使命召喚》創始團隊的一員。同時也是該係列的忠實粉絲,"他回憶道,
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。但要說到係列巔峰,這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,