因此,多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的刃零人游困局。相比之下,制作之间
同時他表示,戏开該趨勢的并非博弈本質並非開發者間的零和競爭,單機遊戲領域存在獨特的零和"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。部分廠商認為,就會自然轉向其他作品。形成顯著的品類帶動效應。與多人遊戲相比,
梁其偉指出,"他以《黑神話:悟空》為例,現在的玩家更喜歡單機遊戲,
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在《黑神話:悟空》的爆火之後,這從根本上消解了開發者間的惡性競爭。而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。導致大部分新作都以失敗告終。"無論多麽優秀的單機遊戲,