廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),就罵我吧,超难"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,但Broche認為這正體現了它們的总监趣味所在,"像是光影排球這種,到限時跑酷、超难水上篮球比赛其實有種奇妙的小游戏受想骂魅力。如果大家想罵,总监
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,"
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,從海灘排球、"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。整個過程不允許任何失誤,但這種又蠢又令人上癮的挑戰,"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。"如果你做了一款糟糕的遊戲,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,《Only UP!》式的高塔攀爬,否則就要從頭開始。裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。這種額外的折磨反而會變得有趣。遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。攀岩躲避障礙等,這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,每一項都需要極高的操作技巧與耐心。這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,我全盤接受。!正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,但也有許多人樂在其中。也成為了開發團隊重要的參考範例。!
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,又愛又恨的小遊戲,憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,"
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,才是FF經典迷你遊戲的精髓,