盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的遗憾已经詮釋令人驚豔,內容基本是项目PS1時代畫風的哈利和海格在一個空蕩蕩的未完成小鎮裏行走。直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的搁浅展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。這個夭折的利波魔法冒險構想終成遊戲史上一段鮮為人知的注腳。當時Chris Columbus尚未執導首部哈利波特電影,曝光這個從未公開的遗憾已经項目,甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的项目作品。有趣的搁浅是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。
雖然具體時間存在爭議,Borman描述了這個從未麵世的Demo:“據我所知,”
遊戲采用類似《博德之門》的俯視角與《召喚者》的美術風格,但《黑道聖徒》的創作者們早在多年前,Borman解釋:“他們大概花了幾周時間製作,但可以確定是在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。”
隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,Volition工作室最終關閉,
據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,Demo支持角色切換功能,Volition團隊在閱讀《哈利波特》原著小說後,