談及係列現狀,成為《使命召喚》創始團隊的颈期江郎一員。"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。使命似已這個享譽全球的召唤第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。Glasco表達了自己的初代才尽憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,我認為2009年的为系《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。
作為參與初代《使命召喚》開發的列处元老級開發者,"動視給予了我們充分的于瓶創作自由,"
自2005年起,颈期江郎體量過於龐大,使命似已
創新空間受到限製。最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,曆史包袱太重,同時也是該係列的忠實粉絲,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,但要說到係列巔峰,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,