HunterIV4分析稱,整個挑戰過程中他從未Game Over,通关他決定在最簡單的光影格挡劇情模式下嚐試這個挑戰。進行這個挑戰的回合初衷是因為妻子和女兒都對遊戲感興趣,他想驗證非動作遊戲玩家能否順利通關。制难許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。玩家也需要實時格擋或閃避攻擊,不閃躲"的方式成功通關了劇情模式。在提升角色防禦後能穩定戰局。
開啟自動QTE輔助功能後,顯著提升了回合製戰鬥的互動性。作為一個動作遊戲苦手但喜歡回合製策略的玩家,
他特別推薦治療技能的重要性,在傳統回合製基礎上加入即時互動元素——即使在敵人回合,HunterIV4發現通關過程比預期順利,
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最後他鼓勵道:"別被傳言嚇退而錯過這款佳作!按照自己喜歡的方式遊玩就好!他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》",
高齡玩家玩《光與影》感慨
許多Boss戰更是要求玩家熟練掌握這兩項技能才能通關。近日竟有玩家以"不格擋、
由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。最終真的在不進行任何閃避格擋的情況下完整通關。
Reddit用戶HunterIV4分享了他的挑戰經曆。HunterIV4表示,"