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召唤前Infinity Ward開發者、系列近日,持续创意
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,但除了這一部分外,枯竭前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,使命时间”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列他談論了開發《使命召喚》的經驗,它持續了這麽久,”
Glasco談論COD過去時說,隨著時間推移,但那可能是我們做出的最好遊戲。所以轉向現代設定感覺很清新”。