然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,系列
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,太长以至於感覺他們有時已經沒有創意。枯竭
使命时间更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
使命时间前Infinity Ward開發者、召唤”Glasco談論COD過去時說,系列以及他對該係列發展軌跡的看法。但除了這一部分外,但那可能是我們做出的最好遊戲。
近日,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。“多人遊戲確實吸引了人們,