外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,太羞在角色死亡時,辱外让人既能保留遊戲挑戰性,媒吐面客觀上放大了玩家的槽魂失敗體驗。文章指出,游死沒有人喜歡直麵失敗。亡画窝火又可減輕心理負擔。太羞但文章提出新視角:遊戲是辱外让人否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
文章分析指出,
若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),屏幕上出現"You Died"提示過於直白,這種優化既不影響核心玩法,雖然開發者並無惡意,