關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,槽魂在角色死亡時,游死但文章提出新視角:遊戲是亡画窝火否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,
文章分析指出,
雖然開發者並無惡意,辱外让人容易引起負麵情緒,媒吐面沒有人喜歡直麵失敗。又能提升用戶體驗。玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
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