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梁其偉指出,部分廠商認為,頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。相比之下,這款現象級作品的熱度已輻射至多款國產單機新作,現在的玩家更喜歡單機遊戲,與多人遊戲相比,
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