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召唤”Glasco談論COD過去時說,系列COD係列有點走偏了。持续创意买球官网瓒yb三三。me前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,太长以至於感覺他們有時已經沒有創意。枯竭买球吧ab82电net蔓所以轉向現代設定感覺很清新”。使命时间它變得巨大。召唤他談論了開發《使命召喚》的系列經驗,前Infinity Ward開發者、持续创意我幾乎不會玩《使命召喚》的太长其他內容。但那可能是枯竭我們做出的最好遊戲。”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,隨著時間推移,召唤它持續了這麽久,系列
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,以及他對該係列發展軌跡的看法。“多人遊戲確實吸引了人們,
近日,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,